Hallebardier

niveau 3

 

Évolue en :

Évolue à partir de Piquier

PV : 72  Coût : 44  Déplacements : Alignement : loyal  XP : 150

Capacités :

Une hallebarde est une arme lourde et difficile à manier, mais efficace entre les mains d'un expert. Elle est aussi plus souple que la lance, dont elle dérive. Comme tout hallebardier peut vous le raconter, l'arme est dotée de 4 points de frappe principaux, 2 de plus qu'une lance ou qu'une pique ; ce sont l'extrémité, la lame, la pointe à la base du manche, et la pointe intérieure de la lame, qui peut être utilisée dans un mouvement de revers. Tout cela en fait une arme polyvalente dans les mêlées, particulièrement contre la cavalerie.
Cependant, une hallebarde est considérablement plus chère à fabriquer et est beaucoup moins efficace dans les mains d'un novice. Dans les armées de Wesnoth, c'est une tradition de n'accorder ces armes qu'aux piquiers vétérans, qui ont prouvé qu'ils étaient capables d'utiliser correctement une telle arme dans un champ de bataille.
Remarque :

Attaques

Nom Type Attaques Portée Spécial
hallebarde perforant 15-3 corps à corps initiative 
hallebarde tranchant 19-2 corps à corps  

Résistances

tranchant 0%
froid 0%
feu 0%
sacré 20%
contondant 0%
perforant 40%

Modificateurs de Terrain

Terrain Mouvement Défense
Château 1 60%
Village 1 60%
Eau profonde 99 20%
Eau peu profonde 3 20%
Prairie 1 40%
Forêt 2 50%
Collines 2 50%
Montagnes 3 60%
Marais 3 20%
Sable 2 30%
Caverne 2 40%
Neige 3 20%
Forêt de champignons 2 50%
Abîme 99 20%

Retour au début