niveau 1
Évolue en : Nécrophage 
PV : 33 Coût : 16 Déplacements : 5 Alignement : chaotique XP : 35
Capacités :
Seuls ceux qui ont exploré les cercles de la nécromancie savent ce qu'il faut faire pour transformer une personne en goule, et c'est un secret qu'ils gardent précieusement. Des rites indicibles qu'ils effectuent résultent une bête qui n'a plus aucun souvenir de ses jours d'être humain, une créature qui traîne des pieds, nue comme à sa naissance, et qui se gave de la chair des morts.
C'est à cause de ce genre de choses que la nécromancie est condamnée avec une haine presque primaire dans toute contrée civilisée.
Remarque :
Nom | Type | Attaques | Portée | Spécial | |
griffes | tranchant | 4-3 | corps à corps | empoisonnement |
tranchant | 10% |
froid | 40% |
feu | 10% |
sacré | 20% |
contondant | 0% |
perforant | 30% |
Terrain | Mouvement | Défense |
Château | 1 | 60% |
Village | 1 | 60% |
Eau profonde | 99 | 10% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Prairie | 1 | 40% |
Forêt | 2 | 50% |
Collines | 2 | 50% |
Montagnes | 3 | 60% |
Marais | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Caverne | 2 | 40% |
Neige | 2 | 30% |
Forêt de champignons | 2 | 60% |
Abîme | 99 | 20% |