niveau 2
Évolue en : Maréchal elfe 
Évolue à partir de Guerrier elfe
PV : 47 Coût : 32 Déplacements : 5 Alignement : neutre XP : 90
Capacités : commandement
Les elfes, contrairement à de nombreuses autres races, reconnaîtront et suivront rapidement un de leurs pairs qui a acquis une expérience du combat. C'est assez différent de l'humanité, pour qui le commandement est souvent un mélange inconstant de coercition et d'intimidation. Leur disposition à accepter la sagesse de leurs chefs et leur tendance à choisir des chefs méritants constitue un point fort des elfes.
Remarque :
Nom | Type | Attaques | Portée | Spécial | |
épée | tranchant | 7-4 | corps à corps | ||
arc | perforant | 5-3 | à distance |
tranchant | 0% |
froid | 0% |
feu | 0% |
sacré | -10% |
contondant | 0% |
perforant | 0% |
Terrain | Mouvement | Défense |
Château | 1 | 60% |
Village | 1 | 60% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Prairie | 1 | 40% |
Forêt | 1 | 70% |
Collines | 2 | 50% |
Montagnes | 3 | 60% |
Marais | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Caverne | 3 | 30% |
Neige | 2 | 30% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Abîme | 99 | 20% |