Mago Rojo

Nivel 2

 

Se convierte en: Archimago  Mago de Plata 

Procede de: Mago

PV: 42  Coste: 40  Movimientos: Alineamiento: neutral  PX: 100

Habilidades:

Tras culminar satisfactoriamente su aprendizaje, los magos cambian sus togas marrones de aprendices por capas bermejas de maestros. El significado de este cambio suele pasar desapercibido para los campesinos, que llaman inapropiadamente «magos rojos» a los maestros magos. De la misma forma, el simbolismo del cambio de colores suele ser malinterpretado, entendiendo que el color rojo hace referencia a la capacidad para crear fuego a partir de la nada, un truco que, aunque es innegablemente útil, es visto por los mismos magos como una mera aplicación de su duramente ganado conocimiento.
A pesar de su fragilidad física y de carecer de entrenamiento como guerreros, los magos rojos disponen de trucos en la manga, incluyendo las bolas de fuego que han contribuido a establecer su sobrenombre.
Notas especiales:

Ataques

Nombre Tipo Golpes Alcance Especial
bastón de impacto 6-2 cuerpo a cuerpo  
bola de fuego de fuego 8-4 a distancia mágico 

Resistencias

de corte 0%
de frío 0%
de fuego 10%
arcano 20%
de impacto 0%
de penetración 0%

Modificadores por terreno

Terreno Movimiento Defensa
Castillo 1 60%
Aldea 1 60%
Aguas profundas 99 20%
Aguas someras 3 20%
Pradera 1 40%
Bosque 2 50%
Colinas 2 50%
Montañas 3 60%
Pantano 3 20%
Arena 2 30%
Cueva 2 40%
Nieve 3 20%
Campo de setas 2 50%
Abismo 99 20%

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