Wassermann Kämpfer

Stufe 1

 

Nächste Stufe: Wassermann Krieger 

Advance from:

LP: 36  Kosten:14  BP: Tag-/Nachteinfluss: redlich  EP: 36

Fertigkeiten:

Wassermänner kommen aus den Tiefen des Meeres, sie sind stark und schnell in Meeren, Seen und Flüssen – aber sehr schlecht an Land.

Attacken

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Dreizack Stich 6-3 Nahkampf  

Resistenztabelle

Klinge 0%
Kälte 20%
Feuer 0%
Arkan 0%
Wucht 0%
Stich 0%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 40%
Dorf 1 40%
Tiefes Wasser 1 50%
Seichtes Wasser 1 60%
Grasland 2 30%
Wald 5 30%
Hügel 5 30%
Berge 99 20%
Sumpf 1 60%
Sand 2 30%
Höhle 3 20%
Schnee 2 30%
Pilzhain 3 20%
Kluft 99 20%

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