Mermaid Initiate

Stufe 1

 

Nächste Stufe: Mermaid Priestess  Mermaid Enchantress 

Advance from:

LP: 27  Kosten:19  BP: Tag-/Nachteinfluss: redlich  EP: 50

Fertigkeiten:

Genau wie Elfen haben Meerjungfrauen eine natürliche Befähigung Magie zu wirken. Trotz allem unterscheidet sich ihre Art von anderen Rassen. Während die landlebenden Rassen die Elemente Feuer, Luft und Erde manipulieren können, ist die Domäne des Meeresvolkes das Wasser.
Aus diesem Grund werden junge Meerjungfrauen, wenn sie alt genug sind, in der Kunst der Magie unterwiesen. Damit ist es ihnen möglich das Wasser in jeder Art zu manipulieren. Sei es als ein starker Wasserstrahl, der einem Gegner entgegen geschleudert wird oder in Form einer mächtigen Flutwelle, die ganze Armeen ertränken kann.

Attacken

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Stab Wucht 7-1 Nahkampf  
Peitschende Gischt Wucht 8-2 Fernkampf magisch 

Resistenztabelle

Klinge 0%
Kälte 20%
Feuer 0%
Arkan 0%
Wucht 0%
Stich 0%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 40%
Dorf 1 40%
Tiefes Wasser 1 50%
Seichtes Wasser 1 60%
Grasland 2 30%
Wald 5 30%
Hügel 5 30%
Berge 99 20%
Sumpf 1 60%
Sand 2 30%
Höhle 3 20%
Schnee 2 30%
Pilzhain 3 20%
Kluft 99 20%

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