Großmagier

Stufe 4

 

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Advance from: Erzmagier

LP: 65  Kosten:72  BP: Tag-/Nachteinfluss: neutral  EP: 150

Fertigkeiten:

Jeder, der bisher den Titel des Großmagiers erhalten hat, war eine wahre Legende in seiner Zeit. Das Konzil der Magier beschließt, ob jemand sich würdig gezeigt hat, den Titel Großmagier tragen zu dürfen. Man munkelt, dass Großmagier beinahe das gesamte Wissen der Menschheit in sich aufgenommen haben. Einjeder, der für diesen Titel vorgeschlagen wird, verfügt über Fähigkeiten, die schon fast ins Göttliche reichen. Er hat die Magie gemeistert und ist befähigt jede Frage zu beantworten, die man ihm stellt, auch wenn er eine Antwort nur jenen gibt, die ihrer auch würdig sind.
Ein Großmagier beschäftigt sich lieber mit dem Erwerb von Wissen, als mit dem Kampf. Doch bleibt es kaum aus, dass er nicht irgendwann einer Armee in einer finsteren Stunde beisteht und ihr doch noch zum Sieg verhilft. Oft werden sie von Herrschern angefleht, ihnen in der Schlacht beizustehen. Doch für ihre Dienste fordern sie einen hohen Preis, den sich nur wenige leisten können, auch wenn sie diesen Preis meist mehr als wert sind.

Attacken

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Stab Wucht 9-2 Nahkampf  
Feuerball Feuer 16-4 Fernkampf magisch 

Resistenztabelle

Klinge 0%
Kälte 0%
Feuer 30%
Arkan 20%
Wucht 0%
Stich 0%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 60%
Dorf 1 60%
Tiefes Wasser 99 20%
Seichtes Wasser 3 20%
Grasland 1 40%
Wald 2 50%
Hügel 2 50%
Berge 3 60%
Sumpf 3 20%
Sand 2 30%
Höhle 2 40%
Schnee 3 20%
Pilzhain 2 50%
Kluft 99 20%

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