Schwarzer Magier

Stufe 2

 

Nächste Stufe: Lich  Totenbeschwörer 

Advance from: Dunkler Adept

LP: 48  Kosten:32  BP: Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu  EP: 90

Fertigkeiten:

Seit jeher sind die Magier von Wesnoth auf der Suche, nach dem Geheimnis des ewigen Lebens. Der erste Schritt den Tod zu überwinden, sollte mit den Künsten der Nekromantie – das Erwecken von Toten – erreicht werden. Schließlich stellte sich aber heraus, dass diese Magierichtung die Erwartungen nicht erfüllte. Zwar konnte man die Toten wieder zum Leben erwecken, jedoch waren die Wiedererweckten danach nicht mehr als Marionetten. Ihnen fehlte der eigene Wille, dem jeden Lebewesen inne ist. Als die Magier erkannten, was diese Kunst in den falschen Händen anrichten konnte, vernichten sie alle Aufzeichnungen über ihre Versuche und ließen die Nutzung der Nekromantie im ganzen Land verbieten.
Jedoch wollten sich einige Magier nicht von dieser Macht trennen und so verschwanden sie mit ihren Unterlagen in Gebiete fernab der Zivilisation. Sie schlossen sich bald in einem eigenen Zirkel zusammen und begannen damit, im Verborgenen Zöglinge anzuwerben und auszubilden.

Attacken

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Stab Wucht 4-3 Nahkampf  
Frostwelle Kälte 13-2 Fernkampf magisch 
Schattenpfeile Arkan 9-2 Fernkampf magisch 

Resistenztabelle

Klinge 0%
Kälte 0%
Feuer 0%
Arkan 20%
Wucht 0%
Stich 0%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 60%
Dorf 1 60%
Tiefes Wasser 99 20%
Seichtes Wasser 3 20%
Grasland 1 40%
Wald 2 50%
Hügel 2 50%
Berge 3 60%
Sumpf 3 20%
Sand 2 30%
Höhle 2 40%
Schnee 3 20%
Pilzhain 2 50%
Kluft 99 20%

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