Livello 3
Avanza come:
Avanza da: Picchiere
PF: 72 Costo:44 Mosse: 5 Allineamento: legale PE: 100
Abilità:
Un'alabarda è un'arma difficile e molto pesante da usare, ma potente in mani esperte. È inoltre molto più flessibile di una lancia dalla quale discende. Ogni alabardiere può dirvi che l'arma possiede 4 punti per colpire, 2 in più di una lancia o di una picca; queste sono la punta, la lama, l'arpione alla base dell'impugnatura, e il punto più interno della lama, che può essere usato con un movimento verso colui che la impugna. Tutto ciò la rende un'arma molto versatile nelle mischie, specialmente contro la cavalleria.
Tuttavia una alabarda è molto più costosa da realizzare rispetto a una lancia, e in mani inesperte, molto meno efficace. Nelle armate di Wesnoth, è abitudine concedere queste armi a un picchiere veterano, che hanno dimostrato di avere l'abilità necessaria a impiegarle efficacemente sul campo di battaglia.
Note speciali:
Nome | Tipo | Colpi | Raggio | Speciale | |
alabarda | perfora | 15-3 | ravvicinato | attacco improvviso | |
alabarda | lama | 19-2 | ravvicinato |
lama | 0% |
freddo | 0% |
fuoco | 0% |
arcano | 20% |
impatto | 0% |
perfora | 40% |
Terreno | Movimento | Difesa |
Castello | 1 | 60% |
Villaggio | 1 | 60% |
Acque profonde | 99 | 20% |
Acque basse | 3 | 20% |
Prateria | 1 | 40% |
Foresta | 2 | 50% |
Colline | 2 | 50% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 3 | 20% |
Sabbia | 2 | 30% |
Caverna | 2 | 40% |
Neve | 3 | 20% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Abisso | 99 | 20% |