Alabardiere

Livello 3

 

Avanza come:

Avanza da: Picchiere

PF: 72  Costo:44  Mosse: Allineamento: legale  PE: 100

Abilità:

Un'alabarda è un'arma difficile e molto pesante da usare, ma potente in mani esperte. È inoltre molto più flessibile di una lancia dalla quale discende. Ogni alabardiere può dirvi che l'arma possiede 4 punti per colpire, 2 in più di una lancia o di una picca; queste sono la punta, la lama, l'arpione alla base dell'impugnatura, e il punto più interno della lama, che può essere usato con un movimento verso colui che la impugna. Tutto ciò la rende un'arma molto versatile nelle mischie, specialmente contro la cavalleria.
Tuttavia una alabarda è molto più costosa da realizzare rispetto a una lancia, e in mani inesperte, molto meno efficace. Nelle armate di Wesnoth, è abitudine concedere queste armi a un picchiere veterano, che hanno dimostrato di avere l'abilità necessaria a impiegarle efficacemente sul campo di battaglia.
Note speciali:

Attacchi

Nome Tipo Colpi Raggio Speciale
alabarda perfora 15-3 ravvicinato attacco improvviso 
alabarda lama 19-2 ravvicinato  

Resistenze

lama 0%
freddo 0%
fuoco 0%
arcano 20%
impatto 0%
perfora 40%

Modificatori del terreno

Terreno Movimento Difesa
Castello 1 60%
Villaggio 1 60%
Acque profonde 99 20%
Acque basse 3 20%
Prateria 1 40%
Foresta 2 50%
Colline 2 50%
Montagne 3 60%
Palude 3 20%
Sabbia 2 30%
Caverna 2 40%
Neve 3 20%
Campo di funghi 2 50%
Abisso 99 20%

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