Arcimago

Livello 3

 

Avanza come: Grande mago 

Avanza da: Mago rosso

PF: 54  Costo:59  Mosse: Allineamento: neutrale  PE: 220

Abilità:

Il titolo di arcimago viene conferito solo dopo un'intera vita dedicata allo studio e agli esperimenti. Gli arcimaghi sono spesso impiegati come educatori o consiglieri per coloro che saggiamente richiedono la loro perspicacia. Molti si mettono al servizio di patroni facoltosi, una sistemazione utile ad entrambi, poiché, a parte la cerimonia occasionale o qualche parola di consiglio, il mago ha molto tempo libero per dedicarsi a esperimenti e studi. Da ciò deriva il grosso delle conoscenze umane; le scienze, le filosofie e le arti che donano bellezza a tutto il mondo.
Anche se non sono addestrati per nessun tipo di combattimento, in caso di bisogno gli arcimaghi utilizzano le loro potenti arti magiche e non sono da prendere alla leggera.
Note speciali: la palla di fuoco degli arcimaghi è magica ed ha sempre un'elevata possibilità di colpire l'avversario.

Attacchi

Nome Tipo Colpi Raggio Speciale
bastone impatto 7-2 ravvicinato  
palla di fuoco fuoco 12-4 a distanza magico 

Resistenze

lama 0%
freddo 0%
fuoco 20%
arcano 20%
impatto 0%
perfora 0%

Modificatori del terreno

Terreno Movimento Difesa
Castello 1 60%
Villaggio 1 60%
Acque profonde 99 20%
Acque basse 3 20%
Prateria 1 40%
Foresta 2 50%
Colline 2 50%
Montagne 3 60%
Palude 3 20%
Sabbia 2 30%
Caverna 2 40%
Neve 3 20%
Campo di funghi 2 50%
Abisso 99 20%

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