niveau 2
Évolue en : Mermaid Diviner 
Évolue à partir de Mermaid Initiate
PV : 31 Coût : 38 Déplacements : 6 Alignement : loyal XP : 150
Capacités : guérison
Chez les ondins le contact avec les dieux est généralement confié aux ondines. Ce sont elles qui dédient généralement leur vie au maintien de leur idéal de paix et de vie. Ce sont également elles qui apprennent à combattre le poison, les blessures et les maladies qui sont généralement communes aux humains. Leur dévouement et leur piété leur donnent également certains pouvoirs leur permettant de protéger les leurs des spectres et des morts-vivants.
Remarque :
Nom | Type | Attaques | Portée | Spécial | |
bâton | contondant | 5-3 | corps à corps | ||
rayon de lumière | sacré | 6-4 | à distance | magique |
tranchant | 0% |
froid | 20% |
feu | 0% |
sacré | 20% |
contondant | 0% |
perforant | 0% |
Terrain | Mouvement | Défense |
Château | 1 | 40% |
Village | 1 | 40% |
Eau profonde | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 1 | 60% |
Prairie | 2 | 30% |
Forêt | 5 | 30% |
Collines | 5 | 30% |
Montagnes | 99 | 20% |
Marais | 1 | 60% |
Sable | 2 | 30% |
Caverne | 3 | 20% |
Neige | 2 | 30% |
Forêt de champignons | 3 | 20% |
Abîme | 99 | 20% |