Nivel 3
Se convierte en:
Procede de: Hechicero oscuro
PV: 70 Coste: 50 Movimientos: 5 Alineamiento: caótico PX: 100
Habilidades:
Uno de los pináculos de lo que se conoce como «magia negra» es el arte de la necromancia, la terrible habilidad de despertar a los muertos con falsa vida. Este descubrimiento, por sí mismo, causó la condena de la magia negra por parte de la humanidad, debido a las cosas de pesadilla que ha convertido en realidad, dando al miedo un nuevo y vasto arsenal.
Esta habilidad, en todos los aspectos, es el primer paso en el camino de robar a la muerte su recompensa final.
Notas especiales:
Nombre | Tipo | Golpes | Alcance | Especial | |
vara de plaga | de impacto | 6-3 | cuerpo a cuerpo | plaga | |
ola de frío | de frío | 17-2 | a distancia | mágico | |
onda sombría | arcano | 12-2 | a distancia | mágico |
de corte | 0% |
de frío | 0% |
de fuego | 0% |
arcano | 20% |
de impacto | 0% |
de penetración | 0% |
Terreno | Movimiento | Defensa |
Castillo | 1 | 60% |
Aldea | 1 | 60% |
Aguas profundas | 99 | 20% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Pradera | 1 | 40% |
Bosque | 2 | 50% |
Colinas | 2 | 50% |
Montañas | 3 | 60% |
Pantano | 3 | 20% |
Arena | 2 | 30% |
Cueva | 2 | 40% |
Nieve | 3 | 20% |
Campo de setas | 2 | 50% |
Abismo | 99 | 20% |