Nivel 2
Se convierte en: Enredador sirénido 
Procede de: Cazador sirénido
PV: 40 Coste: 27 Movimientos: 7 Alineamiento: legal PX: 80
Habilidades:
La pesca, tal y como la practican los sirénidos, consiste en perseguir a los bancos de peces hasta hacerlos entrar en las redes dispuestas para capturarlos. Estas acciones no resultan peligrosas en sí mismas, pero pueden usarse con muy buenos resultados contra tropas enemigas que intentan vadear un río. Las redes más pequeñas, con plomos pueden lanzarse al aire; aunque no están diseñadas para tiempos de paz, pueden ser especialmente efectivas en combate. Los sirénidos usan dichas armas para inmovilizar tropas en el agua, y sobre todo, para luchar en igualdad de condiciones contra tropas en tierra firme, que de lo contrario tendrían una gran ventaja.
Notas especiales:
Nombre | Tipo | Golpes | Alcance | Especial | |
lanza | de penetración | 6-3 | cuerpo a cuerpo | ||
red | de impacto | 9-2 | a distancia | ralentiza |
de corte | 0% |
de frío | 20% |
de fuego | 0% |
arcano | 0% |
de impacto | 0% |
de penetración | 0% |
Terreno | Movimiento | Defensa |
Castillo | 1 | 40% |
Aldea | 1 | 40% |
Aguas profundas | 1 | 50% |
Aguas someras | 1 | 60% |
Pradera | 2 | 30% |
Bosque | 5 | 30% |
Colinas | 5 | 30% |
Montañas | 99 | 20% |
Pantano | 1 | 60% |
Arena | 2 | 30% |
Cueva | 3 | 20% |
Nieve | 2 | 30% |
Campo de setas | 3 | 20% |
Abismo | 99 | 20% |