Nivel 2
Se convierte en: Mermaid Diviner 
Procede de: Mermaid Initiate
PV: 31 Coste: 38 Movimientos: 6 Alineamiento: legal PX: 150
Habilidades: cura
Entre los sirénidos, el misticismo se deja generalmente a las sirénidas, que están más inclinadas a él. Son ellas las que se dedican al ideal de traer paz y vida al mundo, y a las artes que lo hacen posible. Su piedad también les otorga ciertos poderes, permitiéndolas proteger a su gente contra lo mágico o antinaturales.
Notas especiales:
Nombre | Tipo | Golpes | Alcance | Especial | |
bastón | de impacto | 5-3 | cuerpo a cuerpo | ||
rayo de luz | arcano | 6-4 | a distancia | mágico |
de corte | 0% |
de frío | 20% |
de fuego | 0% |
arcano | 20% |
de impacto | 0% |
de penetración | 0% |
Terreno | Movimiento | Defensa |
Castillo | 1 | 40% |
Aldea | 1 | 40% |
Aguas profundas | 1 | 50% |
Aguas someras | 1 | 60% |
Pradera | 2 | 30% |
Bosque | 5 | 30% |
Colinas | 5 | 30% |
Montañas | 99 | 20% |
Pantano | 1 | 60% |
Arena | 2 | 30% |
Cueva | 3 | 20% |
Nieve | 2 | 30% |
Campo de setas | 3 | 20% |
Abismo | 99 | 20% |