Alabardero

Nivel 3

 

Se convierte en:

Procede de: Piquero

PV: 72  Coste: 44  Movimientos: Alineamiento: legal  PX: 100

Habilidades:

Las alabardas son armas muy pesadas y difíciles de usar, pero extremadamente potentes en manos expertas. Además, son mucho más flexibles que las lanzas, de las cuales descienden. Como cualquier alabardero puede confirmar, este arma consta de 4 sorprendentes tipos de ataque, 2 más que una lanza o una pica: la punta, la cuchilla, el pincho de la base de la barra y la parte interna de la cuchilla, que se puede usar en movimiento de adelante a detrás hacia el alabardero. Todo esto la convierte en un arma increíblemente versátil en la lucha cuerpo a cuerpo, especialmente empleada contra caballería.
Sin embargo, una alabarda es bastante más cara de fabricar que una lanza, y mucho menos efectiva que ésta si no está en manos expertas. En los ejércitos de Wesnoth, sólo los piqueros veteranos que han probado con creces sus habilidades en el campo de batalla pueden disponer de una alabarda.
Notas especiales:

Ataques

Nombre Tipo Golpes Alcance Especial
alabarda de penetración 15-3 cuerpo a cuerpo ataca primero 
alabarda de corte 19-2 cuerpo a cuerpo  

Resistencias

de corte 0%
de frío 0%
de fuego 0%
arcano 20%
de impacto 0%
de penetración 40%

Modificadores por terreno

Terreno Movimiento Defensa
Castillo 1 60%
Aldea 1 60%
Aguas profundas 99 20%
Aguas someras 3 20%
Pradera 1 40%
Bosque 2 50%
Colinas 2 50%
Montañas 3 60%
Pantano 3 20%
Arena 2 30%
Cueva 2 40%
Nieve 3 20%
Campo de setas 2 50%
Abismo 99 20%

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