Gran mago

Nivel 4

 

Se convierte en:

Procede de: Archimago

PV: 65  Coste: 72  Movimientos: Alineamiento: neutral  PX: 100

Habilidades:

Cualquier persona que sea apenas considerada para el título de gran mago ya es casi una leyenda de su tiempo, y los pregoneros han aprendido forzosamente a usar este título con cautela. Sus méritos son cuidadosamente considerados por un consejo formado por los más destacados magos del momento, y el título se concede sólo por voto mayoritario. Sin embargo, cualquiera que sea propuesto para ostentar el honor de ser nombrado gran mago es, sin duda alguna, un maestro en el arte de la magia y su destreza supera a la de casi todos sus iguales.
Aunque no son guerreros, la aplicación de su magia en combate es algo que a menudo hace que los soldados se mantengan alejados, intimidados.
Notas especiales:

Ataques

Nombre Tipo Golpes Alcance Especial
bastón de impacto 9-2 cuerpo a cuerpo  
bola de fuego de fuego 16-4 a distancia mágico 

Resistencias

de corte 0%
de frío 0%
de fuego 30%
arcano 20%
de impacto 0%
de penetración 0%

Modificadores por terreno

Terreno Movimiento Defensa
Castillo 1 60%
Aldea 1 60%
Aguas profundas 99 20%
Aguas someras 3 20%
Pradera 1 40%
Bosque 2 50%
Colinas 2 50%
Montañas 3 60%
Pantano 3 20%
Arena 2 30%
Cueva 2 40%
Nieve 3 20%
Campo de setas 2 50%
Abismo 99 20%

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