Duelista

Nivel 2

 

Se convierte en: Maestro de armas 

Procede de: Esgrimidor

PV: 44  Coste: 32  Movimientos: Alineamiento: legal  PX: 90

Habilidades: hostigador

Una costumbre propia de la nobleza de Wesnoth es la de habitualmente enrolar a sus hijos en una de las dos órdenes de escuderos, para entrenarlos en el arte de la equitación o la esgrima. Los duelistas reciben este nombre debido a una práctica, por desgracia muy común entre los jóvenes aristócratas, para los que la ofensa de un insulto real o imaginado les incita a hacer una imprudente demostración de sus derechos de nacimiento.
Los duelistas experimentados, que normalmente parecen nobles, aunque no siempre lo sean de nacimiento, llevan con ellos una pequeña ballesta fácilmente escamoteable bajo una capa o una túnica. Aunque es lenta de cargar y su uso no es muy honroso, en realidad es muy útil, y los duelistas que han vivido lo suficiente como para ser veteranos normalmente se hacen estas concesiones para garantizar su propia supervivencia.
Notas especiales:

Ataques

Nombre Tipo Golpes Alcance Especial
sable de corte 5-5 cuerpo a cuerpo  
ballesta de penetración 12-1 a distancia  

Resistencias

de corte -30%
de frío 0%
de fuego 0%
arcano 20%
de impacto -20%
de penetración -20%

Modificadores por terreno

Terreno Movimiento Defensa
Castillo 1 70%
Aldea 1 70%
Aguas profundas 99 30%
Aguas someras 2 40%
Pradera 1 60%
Bosque 2 70%
Colinas 2 70%
Montañas 3 70%
Pantano 2 40%
Arena 2 40%
Cueva 2 50%
Nieve 2 40%
Campo de setas 2 70%
Abismo 99 20%

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