Nivel 2
Se convierte en: Maestro de armas 
Procede de: Esgrimidor
PV: 44 Coste: 32 Movimientos: 7 Alineamiento: legal PX: 90
Habilidades: hostigador
Una costumbre propia de la nobleza de Wesnoth es la de habitualmente enrolar a sus hijos en una de las dos órdenes de escuderos, para entrenarlos en el arte de la equitación o la esgrima. Los duelistas reciben este nombre debido a una práctica, por desgracia muy común entre los jóvenes aristócratas, para los que la ofensa de un insulto real o imaginado les incita a hacer una imprudente demostración de sus derechos de nacimiento.
Los duelistas experimentados, que normalmente parecen nobles, aunque no siempre lo sean de nacimiento, llevan con ellos una pequeña ballesta fácilmente escamoteable bajo una capa o una túnica. Aunque es lenta de cargar y su uso no es muy honroso, en realidad es muy útil, y los duelistas que han vivido lo suficiente como para ser veteranos normalmente se hacen estas concesiones para garantizar su propia supervivencia.
Notas especiales:
Nombre | Tipo | Golpes | Alcance | Especial | |
sable | de corte | 5-5 | cuerpo a cuerpo | ||
ballesta | de penetración | 12-1 | a distancia |
de corte | -30% |
de frío | 0% |
de fuego | 0% |
arcano | 20% |
de impacto | -20% |
de penetración | -20% |
Terreno | Movimiento | Defensa |
Castillo | 1 | 70% |
Aldea | 1 | 70% |
Aguas profundas | 99 | 30% |
Aguas someras | 2 | 40% |
Pradera | 1 | 60% |
Bosque | 2 | 70% |
Colinas | 2 | 70% |
Montañas | 3 | 70% |
Pantano | 2 | 40% |
Arena | 2 | 40% |
Cueva | 2 | 50% |
Nieve | 2 | 40% |
Campo de setas | 2 | 70% |
Abismo | 99 | 20% |