Nivel 1
Se convierte en: Hechicero oscuro 
PV: 28 Coste: 16 Movimientos: 5 Alineamiento: caótico PX: 48
Habilidades:
Para atraer a cualquier practicante, el dominio de la magia negra debe de ser un gran premio, dado que cualquiera al que se vea practicando este arte en el mundo civilizado está sujeto a una sentencia a muerte. Y aún así los hay que persiguen este arte, porque el trofeo que se obtiene no es ni más ni menos que la inmortalidad. Ya sea en apartados cultos secretos, o como iniciados en las órdenes oscuras de las profundidades, el entrenamiento que estos fanáticos deben resistir, a menudo los conduce al agotamiento y la debilidad.
En tales condiciones, sus únicas armas son las artes que se han comprometido a aprender.
Notas especiales:
Nombre | Tipo | Golpes | Alcance | Especial | |
ola de frío | de frío | 10-2 | a distancia | mágico | |
onda sombría | arcano | 7-2 | a distancia | mágico |
de corte | 0% |
de frío | 0% |
de fuego | 0% |
arcano | 20% |
de impacto | 0% |
de penetración | 0% |
Terreno | Movimiento | Defensa |
Castillo | 1 | 60% |
Aldea | 1 | 60% |
Aguas profundas | 99 | 20% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Pradera | 1 | 40% |
Bosque | 2 | 50% |
Colinas | 2 | 50% |
Montañas | 3 | 60% |
Pantano | 3 | 20% |
Arena | 2 | 30% |
Cueva | 2 | 40% |
Nieve | 3 | 20% |
Campo de setas | 2 | 50% |
Abismo | 99 | 20% |