Archimago

Nivel 3

 

Se convierte en: Gran mago 

Procede de: Mago Rojo

PV: 54  Coste: 59  Movimientos: Alineamiento: neutral  PX: 220

Habilidades:

El título de Archimago se confiere tradicionalmente sólo después de una vida de estudio y dedicación. Los archimagos a menudo son contratados en puestos de enseñanza, o como consejeros de aquellos suficientemente sensatos como para pedir los frutos de su conocimiento. Muchos tienden a buscar un patrono rico, lo cual es una empresa rentable para ambos, ya que aparte de la taumaturgia o consejo ocasional, el mago tiene la mayoría del tiempo disponible para proseguir sus investigaciones tranquilo. De aquí mana el cuerpo principal del saber humano; las ciencias, la filosofía, y las artes que embellecen al mundo en su totalidad.
Aunque no se les entrena para ningún tipo de combate, si es necesario, un archimago puede desatar todo el poder de su artes mágicas, lo que no es algo para tomarse a la ligera.
Notas especiales:

Ataques

Nombre Tipo Golpes Alcance Especial
bastón de impacto 7-2 cuerpo a cuerpo  
bola de fuego de fuego 12-4 a distancia mágico 

Resistencias

de corte 0%
de frío 0%
de fuego 20%
arcano 20%
de impacto 0%
de penetración 0%

Modificadores por terreno

Terreno Movimiento Defensa
Castillo 1 60%
Aldea 1 60%
Aguas profundas 99 20%
Aguas someras 3 20%
Pradera 1 40%
Bosque 2 50%
Colinas 2 50%
Montañas 3 60%
Pantano 3 20%
Arena 2 30%
Cueva 2 40%
Nieve 3 20%
Campo de setas 2 50%
Abismo 99 20%

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