Nivelo 2
Avancu al: Mermaid Diviner 
Avancu al: Mermaid Initiate
Sano:31 Movoj:38 Movoj:6 Aparteneco: Ordema Spertoj:150
Kapabloj: kuraco
Mara nacio havas similajn idealojn kiel homoj, sed el kulturaj kialoj plenigas ilin maraj virgulinoj, kiuj posedas pli altajn intelektajn kapablojn. Estas inicitaj en idealon de tuttergloba paco, kaj studas kiel venki malsanojn kaj vundiĝojn, kiuj suferigas ilin same kiel homojn. Ilia diligento kaj humilo donas al ili spriritajn kapablojn, kiuj ebligas defendi sian nacion.
Lumo estas magia kaj havas grandan ŝancon trafi kontraŭulojn. La lumo kaŭzas grandegajn damaĝojn al nemalvivaj. Maraj pastrinoj kapablas sanigi ĉirkaŭajn milit-unuojn, kaj kuraci ilian venenigon. Posedas ankaŭ forton de ilumino, kiu altigas lumon sur najbaraj kampoj.
Nomo | Tipo | Batoj | Efikdistanco | Speciale | |
bastono | frapo | 5-3 | de proksime | ||
lumradio | distance | 6-4 | distance | magia |
klingo | 0% |
frosto | 20% |
fajro | 0% |
distance | 20% |
frapo | 0% |
piko | 0% |
Tereno | Movoj | Defendo |
Kastelo | 1 | 40% |
Vilaĝo | 1 | 40% |
Profunda akvo | 1 | 50% |
Malprofunda akvo | 1 | 60% |
Herbejo | 2 | 30% |
Arbaro | 5 | 30% |
Montetoj | 5 | 30% |
Montoj | 99 | 20% |
Marĉo | 1 | 60% |
Sablo | 2 | 30% |
Groto | 3 | 20% |
Neĝo | 2 | 30% |
Mushroom Grove | 3 | 20% |
sanigo | 99 | 20% |