Nivelo 3
Avancu al:
Avancu al: Elfkapitano
Sano:62 Movoj:55 Movoj:5 Aparteneco: Neŭtrala Spertoj:100
Kapabloj: komandado
Longaĝeco kaj natura inteligento estas ĉe elfoj bonaj ecoj por militaj aferoj, malgraŭ tio estas kontraŭ ilia volo. Elfoj memoras pasinton pli bone ol homoj, kaj ofte intuicio helpos anstataŭigi trejnadon. Se elfoj iam decidos partopreni militon, kutime estas majstraj strategoj.
Rimarko: Gvidkapabloj de marŝaloj ebligas al milit-unuo sur najbara kampo kaŭzi en batalo pli grandan damaĝon, sed validas nur por milit-unuoj sur malpli alta nivelo.
Nomo | Tipo | Batoj | Efikdistanco | Speciale | |
glavo | klingo | 10-4 | de proksime | ||
pafarko | piko | 8-3 | distance |
klingo | 0% |
frosto | 0% |
fajro | 0% |
distance | -10% |
frapo | 0% |
piko | 0% |
Tereno | Movoj | Defendo |
Kastelo | 1 | 60% |
Vilaĝo | 1 | 60% |
Profunda akvo | 99 | 20% |
Malprofunda akvo | 3 | 20% |
Herbejo | 1 | 40% |
Arbaro | 1 | 70% |
Montetoj | 2 | 50% |
Montoj | 3 | 60% |
Marĉo | 2 | 30% |
Sablo | 2 | 30% |
Groto | 3 | 30% |
Neĝo | 2 | 30% |
Mushroom Grove | 2 | 50% |
sanigo | 99 | 20% |