Nivelo 2
Avancu al: Elfmarŝalo 
Avancu al: Elfbatalanto
Sano:47 Movoj:32 Movoj:5 Aparteneco: Neŭtrala Spertoj:90
Kapabloj: komandado
Diference de multaj aliaj gentoj, elfoj rapide ekkonas kaj sekvas siajn proksimulojn, jam havantaj batalaspertojn. Tio estas relative ne kutima el vidpunkto de homoj, ĉe kiuj dum komandado kutime efikas perforto kaj timigo. Kapablo pritaksi saĝecon de siaj komandantoj kaj elekto de ĝustaj gvidantoj, estas unu el gravaj avantaĝoj de elfoj.
Rimarko: Gvidkapabloj de kapitano ebligas al milit-unuoj sur najbara kampo kaŭzi en batalo pli grandan damaĝon; tio validas nur por milit-unuoj sur malplialta nivelo.
Nomo | Tipo | Batoj | Efikdistanco | Speciale | |
glavo | klingo | 7-4 | de proksime | ||
pafarko | piko | 5-3 | distance |
klingo | 0% |
frosto | 0% |
fajro | 0% |
distance | -10% |
frapo | 0% |
piko | 0% |
Tereno | Movoj | Defendo |
Kastelo | 1 | 60% |
Vilaĝo | 1 | 60% |
Profunda akvo | 99 | 20% |
Malprofunda akvo | 3 | 20% |
Herbejo | 1 | 40% |
Arbaro | 1 | 70% |
Montetoj | 2 | 50% |
Montoj | 3 | 60% |
Marĉo | 2 | 30% |
Sablo | 2 | 30% |
Groto | 3 | 30% |
Neĝo | 2 | 30% |
Mushroom Grove | 2 | 50% |
sanigo | 99 | 20% |