Nivelo 2
Avancu al: Armilestro 
Avancu al: Skermisto
Sano:44 Movoj:32 Movoj:7 Aparteneco: Ordema Spertoj:90
Kapabloj: energia
Nobelaro en Vesnot kutimas aliĝi siajn filojn en armeon, kie ili lernas rajdi kaj skermi. Junaj aristokratoj, kiuj havas malfeliĉan kutimon solvi ĉiun ofendon per duelo, nomiĝas duelistoj.
Spertaj skermistoj, naskiĝintaj kiel nobeloj, aŭ kiuj fariĝis nobeloj, kunportas malgrandajn arbalestojn, facile kaŝeblaj sub mantelo. Arbalestoj malrapide ŝarĝiĝas, kaj konsideras ilin kiel malhonestaj armiloj, sed tiuj, kiuj vivis jam sufiĉe longe, por nomi ilin veteranoj, ne hezitas uzi ĝin, prefere se necesas travivi.
Rimarko: Energieco ebligas al skermistoj paŝi ĉe kontraŭlo sendepende de lia kontrola areo.
Nomo | Tipo | Batoj | Efikdistanco | Speciale | |
kapto | klingo | 5-5 | de proksime | ||
arbalesto | piko | 12-1 | distance |
klingo | -30% |
frosto | 0% |
fajro | 0% |
distance | 20% |
frapo | -20% |
piko | -20% |
Tereno | Movoj | Defendo |
Kastelo | 1 | 70% |
Vilaĝo | 1 | 70% |
Profunda akvo | 99 | 30% |
Malprofunda akvo | 2 | 40% |
Herbejo | 1 | 60% |
Arbaro | 2 | 70% |
Montetoj | 2 | 70% |
Montoj | 3 | 70% |
Marĉo | 2 | 40% |
Sablo | 2 | 40% |
Groto | 2 | 50% |
Neĝo | 2 | 40% |
Mushroom Grove | 2 | 70% |
sanigo | 99 | 20% |