Arcimago

Nivelo 3

 

Avancu al: Granda mago 

Avancu al: Ruĝa mago

Sano:54  Movoj:59  Movoj:Aparteneco: Neŭtrala  Spertoj:220

Kapabloj:

Titulon arkimago eblas atingi nur per tutviva studado kaj eminentaj sukcesoj. Arkimagoj troviĝas kutime sur postenoj de instruistoj aŭ konsilantoj de tiuj, kiu estas sufiĉe saĝaj, por pritaksi fruktojn de ilia saĝeco. Multaj havas riĉajn patronojn, kio avantaĝas por ambaŭ flankoj, ĉar krom rare okazita konsilo aŭ helpo mago povas senĝene koncentriĝi al sia esploro. Kelkaj evitas civilizon kaj pasas tagojn kiel ermitoj; ofte ili studas ion, kion socio malaprobas.
Arkimago ne estas trejnita en batalo, se se necesas, kapablas montri plenan forton de sia arto, kaj tio estas grava afero.
Rimarko: Fajraj kugloj de arkimago estas magiaj, kaj ĉiam havas altan probablon trafi kontraŭulon.

unit help^Attacks

Nomo Tipo Batoj Efikdistanco Speciale
bastono frapo 7-2 de proksime  
fajra globo fajro 12-4 distance magia 

Rezistoj

klingo 0%
frosto 0%
fajro 20%
distance 20%
frapo 0%
piko 0%

Influo de tereno

Tereno Movoj Defendo
Kastelo 1 60%
Vilaĝo 1 60%
Profunda akvo 99 20%
Malprofunda akvo 3 20%
Herbejo 1 40%
Arbaro 2 50%
Montetoj 2 50%
Montoj 3 60%
Marĉo 3 20%
Sablo 2 30%
Groto 2 40%
Neĝo 3 20%
Mushroom Grove 2 50%
sanigo 99 20%

Back to start