Nivelo 3
Avancu al: Granda mago 
Avancu al: Ruĝa mago
Sano:54 Movoj:59 Movoj:5 Aparteneco: Neŭtrala Spertoj:220
Kapabloj:
Titulon arkimago eblas atingi nur per tutviva studado kaj eminentaj sukcesoj. Arkimagoj troviĝas kutime sur postenoj de instruistoj aŭ konsilantoj de tiuj, kiu estas sufiĉe saĝaj, por pritaksi fruktojn de ilia saĝeco. Multaj havas riĉajn patronojn, kio avantaĝas por ambaŭ flankoj, ĉar krom rare okazita konsilo aŭ helpo mago povas senĝene koncentriĝi al sia esploro. Kelkaj evitas civilizon kaj pasas tagojn kiel ermitoj; ofte ili studas ion, kion socio malaprobas.
Arkimago ne estas trejnita en batalo, se se necesas, kapablas montri plenan forton de sia arto, kaj tio estas grava afero.
Rimarko: Fajraj kugloj de arkimago estas magiaj, kaj ĉiam havas altan probablon trafi kontraŭulon.
Nomo | Tipo | Batoj | Efikdistanco | Speciale | |
bastono | frapo | 7-2 | de proksime | ||
fajra globo | fajro | 12-4 | distance | magia |
klingo | 0% |
frosto | 0% |
fajro | 20% |
distance | 20% |
frapo | 0% |
piko | 0% |
Tereno | Movoj | Defendo |
Kastelo | 1 | 60% |
Vilaĝo | 1 | 60% |
Profunda akvo | 99 | 20% |
Malprofunda akvo | 3 | 20% |
Herbejo | 1 | 40% |
Arbaro | 2 | 50% |
Montetoj | 2 | 50% |
Montoj | 3 | 60% |
Marĉo | 3 | 20% |
Sablo | 2 | 30% |
Groto | 2 | 40% |
Neĝo | 3 | 20% |
Mushroom Grove | 2 | 50% |
sanigo | 99 | 20% |