Stufe 2
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LP: 29 Kosten:27 BP: 6 Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu EP: 100
Fertigkeiten: Kurieren
Die Herbalisten genannten Heiler genießen großes Ansehen unter ihresgleichen, da sie nicht nur Verwundungen heilen können, sondern auch in der Lage sind Vergiftungen, Krankheiten und Flüche zu kurieren. Wer nun aber glaubt, die Herbalisten wüsste sich nicht zur Wehr zu setzen, der irrt. Zwar ist ihre Schadensmagie nicht so ausgeprägt, wie die ihrer Brüder, doch reicht sie immer noch aus, um einen heranstürmenden Feind das Fürchten zu lehren.
Name | Typ | Attacken | Reichweite | Spezialität | |
Stab | Wucht | 5-2 | Nahkampf | ||
Fluch | Kälte | 6-3 | Fernkampf | magisch |
Klinge | -10% |
Kälte | -20% |
Feuer | -20% |
Heilig | 20% |
Wucht | -10% |
Stich | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 50% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Seichtes Wasser | 3 | 40% |
Grasland | 1 | 40% |
Wald | 2 | 60% |
Hügel | 1 | 60% |
Berge | 2 | 60% |
Sumpf | 1 | 60% |
Sand | 1 | 60% |
Höhle | 1 | 60% |
Schnee | 4 | 30% |
Pilzhain | 1 | 60% |
Kluft | 99 | 20% |