Wassermann Netzmeister

Stufe 3

 

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LP: 55  Kosten:46  BP: Tag-/Nachteinfluss: redlich  EP: 100

Fertigkeiten:

Die, mit Gewichten versehenen, Netze des Meeresvolkes sind eine im Kampf schwierig einzusetzende Waffe. Jene, die dies meistern, werden von ihren Kameraden geachtet und bewundert. Diese einzigartige Waffe hilft dem Meeresvolk, die Vorherrschaft im Wasser zu bewahren und sorgt dafür, dass sie einen geradezu unbezwingbaren Gegner für jene darstellen, die im Wasser nicht heimisch sind.

Attacken

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Speer Stich 8-3 Nahkampf  
Netz Wucht 8-3 Fernkampf verlangsamen 

Resistenztabelle

Klinge 0%
Kälte 20%
Feuer 0%
Heilig 0%
Wucht 0%
Stich 0%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 40%
Dorf 1 40%
Tiefes Wasser 1 50%
Seichtes Wasser 1 60%
Grasland 2 30%
Wald 5 30%
Hügel 5 30%
Berge 99 20%
Sumpf 1 60%
Sand 2 30%
Höhle 3 20%
Schnee 2 30%
Pilzhain 3 20%
Kluft 99 20%

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