Stufe 3
Nächste Stufe:
Vorherige Stufe Wassermann Netzwerfer
LP: 55 Kosten:46 BP: 7 Tag-/Nachteinfluss: redlich EP: 100
Fertigkeiten:
Die, mit Gewichten versehenen, Netze des Meeresvolkes sind eine im Kampf schwierig einzusetzende Waffe. Jene, die dies meistern, werden von ihren Kameraden geachtet und bewundert. Diese einzigartige Waffe hilft dem Meeresvolk, die Vorherrschaft im Wasser zu bewahren und sorgt dafür, dass sie einen geradezu unbezwingbaren Gegner für jene darstellen, die im Wasser nicht heimisch sind.
Name | Typ | Attacken | Reichweite | Spezialität | |
Speer | Stich | 8-3 | Nahkampf | ||
Netz | Wucht | 8-3 | Fernkampf | verlangsamen |
Klinge | 0% |
Kälte | 20% |
Feuer | 0% |
Heilig | 0% |
Wucht | 0% |
Stich | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Tiefes Wasser | 1 | 50% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Grasland | 2 | 30% |
Wald | 5 | 30% |
Hügel | 5 | 30% |
Berge | 99 | 20% |
Sumpf | 1 | 60% |
Sand | 2 | 30% |
Höhle | 3 | 20% |
Schnee | 2 | 30% |
Pilzhain | 3 | 20% |
Kluft | 99 | 20% |