Waidmann

Stufe 3

 

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LP: 57  Kosten:54  BP: Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu  EP: 100

Fertigkeiten:

Die Jagd stellt eine beliebte Freizeitbeschäftigung der Adligen dar, doch gibt es auch jene, die damit ihren Lebensunterhalt verdienen. Wie in jedem anderen Handwerk auch, gibt es auch hier jene, die durch Anwendung ihre Fertigkeiten geradezu perfektioniert haben. Waidmänner sind mit allen Widrigkeiten der Natur vertraut, können ausgezeichnet Spuren lesen und können sehr gut mit dem Bogen umgehen. Vor allem Schüsse auf sich bewegende oder hinter Hindernissen verborgene Ziele haben sie perfektioniert. Diese Fertigkeit findet man bei den, in der Armee ausgebildeten, Bogenschützen nur sehr selten.
Waidmänner werden sowohl von Anhängern des Gesetzes als auch zwielichtigen Gruppierungen angeheuert, wenn es darum geht, ein unwegsames Gebiet zu durchqueren oder sogar dort zu leben. Es gibt nichts schlimmeres für einen Kommandanten, als kostbare Soldaten durch bloße Gewalt der Natur zu verlieren. Gute Waidmänner können sowohl Leben retten, als auch den Weg durch unwegsames Gelände ein wenig leichter machen, sowie selbst in den kargsten Regionen etwas Essbares erjagen. Zudem wissen sie sich mit dem Bogen durchaus gegen menschliche Gegner zu verteidigen.

Attacken

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Dolch Klinge 5-4 Nahkampf  
Bogen Stich 9-4 Fernkampf Schießkunst 

Resistenztabelle

Klinge 0%
Kälte 0%
Feuer 0%
Heilig 20%
Wucht 0%
Stich 0%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 60%
Dorf 1 60%
Tiefes Wasser 99 20%
Seichtes Wasser 3 20%
Grasland 1 40%
Wald 2 60%
Hügel 2 50%
Berge 3 60%
Sumpf 2 60%
Sand 2 30%
Höhle 2 40%
Schnee 3 20%
Pilzhain 2 50%
Kluft 99 20%

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