Schwerer Infanterist

Stufe 1

 

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LP: 38  Kosten:19  BP: Tag-/Nachteinfluss: redlich  EP: 40

Fertigkeiten:

Nur wenige Feldherren haben die schwere Infanterie in ihren Reihen. Sie sind schwierig in der Schlacht einsetzbar und es ist meist nützlicher sie zur Verteidigung einer Stadt oder Festung zurückzuhalten. Von Kopf bis Fuß in einen Plattenpanzer gekleidet, führen sie einen schweren Streitkolben als Waffe in der Schlacht. Auch wenn diese nur für den Nahkampf geeignet ist, hat ein Treffer jedoch verheerende Folgen. Einige wenige von ihnen machen aus einer mäßigen Verteidigungslinie ein undurchdringbares Bollwerk, doch sind sie nicht dafür geeignet, einem fliehenden Gegner nachzusetzen, da sie einfach viel zu langsam sind. Vorsicht ist der Schlüssel zum Sieg, wenn diese Einheiten eingesetzt werden. Den Feldheern belohnen sie dadurch, dass sie jedwede Stellung gegen eine Überzahl halten werden.

Attacken

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Streitkolben Wucht 11-2 Nahkampf  

Resistenztabelle

Klinge 50%
Kälte -10%
Feuer -10%
Heilig 20%
Wucht 10%
Stich 40%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 50%
Dorf 1 40%
Tiefes Wasser 99 20%
Seichtes Wasser 4 10%
Grasland 1 30%
Wald 2 40%
Hügel 3 40%
Berge 99 20%
Sumpf 4 10%
Sand 2 20%
Höhle 2 40%
Schnee 4 20%
Pilzhain 2 40%
Kluft 99 20%

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