Ghul

Stufe 1

 

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LP: 33  Kosten:16  BP: Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu  EP: 35

Fertigkeiten:

Nur jene, die Mitglied des Zirkels der Totenbeschwörer sind, wissen, was zu tun ist, um eine Person in einen Ghul zu verwandeln. Das Ergebnis ihrer unheiligen Rituale ist eine Kreatur, die alle Erinnerungen, an die Zeit als Mensch vergessen hat und nur von der unersättlichen Gier auf totes Fleisch getrieben wird.
Aufgrund solcher Dinge, wie dieser grauenhaften Verwandlung, ist die Nekromantie im ganzen Land verpönt und jedweder, der diese Magie ausübt und gefasst wird, wird auf der Stelle hingerichtet.

Attacken

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Klauen Klinge 4-3 Nahkampf vergiften 

Resistenztabelle

Klinge 10%
Kälte 40%
Feuer 10%
Heilig 20%
Wucht 0%
Stich 30%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 60%
Dorf 1 60%
Tiefes Wasser 99 10%
Seichtes Wasser 3 20%
Grasland 1 40%
Wald 2 50%
Hügel 2 50%
Berge 3 60%
Sumpf 2 30%
Sand 2 30%
Höhle 2 40%
Schnee 2 30%
Pilzhain 2 60%
Kluft 99 20%

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