Geist

Stufe 1

 

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LP: 18  Kosten:20  BP: Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu  EP: 30

Fertigkeiten:

Es ist eine der größten Gnaden der Schöpfung, dass die menschliche Seele unveränderbar und unzerstörbar ist. Wird sie jedoch vor ihrem Entschwinden von einem Totenbeschwörer gefangengenommen, ist sie verloren. Mittels der schwarzen Magie, erschafft der Totenbeschwörer eine eigene Welt für diese Seele, die seinen Gesetzen folgt und in der nur Hass und Leid existieren. Irgendwann verliert sich die Seele in diesen Empfindungen und fügt sich in ihre ausweglose Situation.
Ist dieser Schritt abgeschlossen wird diese Seele zu einem Geist, einem Wesen, das die Befehle seines Meisters ohne Widerspruch ausführt.
Wird ein Geist »getötet« vergeht die Seele auf ewig im Nichts, ohne jemals wieder mit dem Strom des Lebens zu verschmelzen. Nur Paladine oder Weiße Magier sind in der Lage, Geister von ihrem Fluch zu erlösen, auf das die befreite Seele ihren unterbrochenen Weg fortsetzen kann.

Attacken

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Berührung Heilig 4-3 Nahkampf Lebensentzug 
Klage Kälte 3-3 Fernkampf  

Resistenztabelle

Klinge 50%
Kälte 70%
Feuer 10%
Heilig -10%
Wucht 50%
Stich 50%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 50%
Dorf 1 50%
Tiefes Wasser 2 50%
Seichtes Wasser 2 50%
Grasland 1 50%
Wald 1 50%
Hügel 1 50%
Berge 1 50%
Sumpf 1 50%
Sand 1 50%
Höhle 1 50%
Schnee 1 50%
Pilzhain 1 50%
Kluft 1 50%

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