Stufe 3
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LP: 68 Kosten:41 BP: 4 Tag-/Nachteinfluss: neutral EP: 100
Fertigkeiten: Unerschütterlich
In den eigenen Reihen hochgelobte Schildkämpfer, stellt eine Reihe aus Schildwachen ein mächtiges Bollwerk der Verteidigung dar. Jedweder Anführer, der einen direkten Angriff auf solch einen Schutzwall befiehlt, wird von seinen Truppen nur ein Kopfschütteln ernten, da dies nicht nur einen ineffizienten Schachzug darstellt, sondern mehr eine Selbstmordmission. Die sprichwörtliche Sturrheit der Zwerge zeigt sich besonders in den Reihen der Schildwachen, da selbst Pfeilhagel noch Feuerbälle sie dazu bewegen können, zurückzuweichen.
Name | Typ | Attacken | Reichweite | Spezialität | |
Speer | Stich | 9-3 | Nahkampf | ||
Wurfspeer | Stich | 11-2 | Fernkampf |
Klinge | 30% |
Kälte | 10% |
Feuer | 10% |
Heilig | 10% |
Wucht | 20% |
Stich | 30% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 50% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Grasland | 1 | 40% |
Wald | 1 | 40% |
Hügel | 1 | 50% |
Berge | 1 | 60% |
Sumpf | 3 | 20% |
Sand | 1 | 40% |
Höhle | 1 | 50% |
Schnee | 2 | 30% |
Pilzhain | 1 | 40% |
Kluft | 99 | 20% |