Fechter

Stufe 2

 

Nächste Stufe: Fechtmeister 

Vorherige Stufe Duellant

LP: 44  Kosten:32  BP: Tag-/Nachteinfluss: redlich  EP: 90

Fertigkeiten: Plänkler

Eine tief verwurzelte Anschauung der Fechter ist, dass die Rüstung des Soldaten der schlimmste Feind ist. Wo eine Rüstung die Auswirkungen eines Treffers nur abschwächt, verhindert das Ausweichen diesen Treffer ganz. Doch nur jenen, die körperlich fit und vor allem gut trainiert sind, ist es möglich, dem Angriff eines Gegners auszuweichen.
Die erfahrenen Fechter tragen eine kleine Armbrust bei sich, die man leicht unter einem Mantel oder Umhang verbergen kann. Auch wenn sie aufwendig zu spannen ist und man sagt, dass ihre Benutzung unehrenhaft sei, so hat sie sich doch schon des öfteren als Lebensretter erwiesen. Jene die lang genug leben, um Veteranen zu werden, müssen nun einmal des Öfteren gewisse Zugeständnisse an ihre Werkzeuge eingehen um zu überleben.

Attacken

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Säbel Klinge 5-5 Nahkampf  
Armbrust Stich 12-1 Fernkampf  

Resistenztabelle

Klinge -30%
Kälte 0%
Feuer 0%
Heilig 20%
Wucht -20%
Stich -20%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 70%
Dorf 1 70%
Tiefes Wasser 99 30%
Seichtes Wasser 2 40%
Grasland 1 60%
Wald 2 70%
Hügel 2 70%
Berge 3 70%
Sumpf 2 40%
Sand 2 40%
Höhle 2 50%
Schnee 2 40%
Pilzhain 2 70%
Kluft 99 20%

Zurück zum Anfang