精灵领主
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精灵贵族的继承是复杂的过程,在精灵的不同领地之间有一定的差异。通常情况下,精灵的未来领袖要负责管理精灵社会的三个方面:保卫森林的战士和游侠,完全回避战斗的和平平民,以及研究仙灵魔法的医者和秘术师的集体。要调和这些派别之间的分歧并有效地领导人民,需要相当强的个人能力和对各类精灵的深刻洞察。为此,领主通常是唯一被允许学习仙灵魔法的男性精灵,而传统上只有女性萨满才能学习这些。
虽然有些领地,如北部的林塔尼尔丛林,通过血统来保持贵族地位,但其他的领地,如强大的韦弥尔精灵,在每个新世代都会选举新的领主。在这两种情况下,贵族的地位都很少是绝对的,人们期望他们通过交涉和智慧而不是武力来领导。
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Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | 精灵高领主 |
Cost: | 42 |
HP: | 51 |
Moves: | 6 |
XP: | 97 |
等级: | 2 |
立场: | 中立 |
Id: | Elvish Lord |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![]() | 剑 | ![]() | 8 × 4 | ![]() | |
![]() | 仙境之火 | ![]() | 7 × 3 | ![]() | (魔法) |
抗性:
![]() |
刃器 | 0% | ![]() |
穿刺 | 0% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
冲击 | 0% | ![]() |
火焰 | 0% | |
![]() |
冰寒 | 0% | ![]() |
奥术 | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
![]() |
不可步行地形 | ‒ | 0% |
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丘陵 | 2 | 50% |
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冻原 | 2 | 30% |
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城堡 | 1 | 60% |
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山岭 | 3 | 60% |
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平原 | 1 | 40% |
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村庄 | 1 | 60% |
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森林 | 1 | 70% |
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沙地 | 2 | 30% |
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沼泽 | 2 | 30% |
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洞穴 | 3 | 30% |
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浅水 | 3 | 20% |
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深水 | ‒ | 0% |
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真菌 | 2 | 50% |
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礁石 | 2 | 30% |
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虚假黑幕 | ‒ | 0% |
Last updated on Fri Feb 21 02:22:37 2025.