Jeździec wilków

Nie wiadomo dokładnie, skąd wzięła się praktyka oswajania i dosiadania wilków, jednak dla goblina korzyści ze zdobycia wierzchowca są oczywiste. Gobliny są mniejsze i znacznie słabsze niż orkowie, a w dodatku często rzucane są w najbardziej niebezpieczne rejony walk. Każdy goblin, który jest w stanie znaleźć sobie wierzchowca, jest znacznie bezpieczniejszy i - można rzec - odgrywa bardziej widowiskową rolę w bitwie.
Choć niewiele wilków jest w stanie stanąć z ciężarem prawdziwego orka na grzbiecie, goblin nie tylko nie jest dla wilków żadnym ciężarem, to jeszcze te są w stanie przenosić swojego pasażera całkiem szybko. W przeciwieństwie do koni, wierzchowce te nie mają problemów z poruszaniem się w górach, choć woda i lasy nadal je spowalniają.

Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | Gobliński rycerz, Gobliński grabieżca |
Cost: | 17 |
HP: | 32 |
Moves: | 8 |
XP: | 34 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
Id: | Wolf Rider |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![]() | kły | ![]() | 5 × 3 | ![]() |
Odporności
![]() |
sieczna | 0% | ![]() |
kłująca | 0% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
obuchowa | 0% | ![]() |
ogień | 0% | |
![]() |
chłód | 0% | ![]() |
astralny | 0% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
![]() |
Bagno | 3 | 30% |
![]() |
Grzybnia | 3 | 40% |
![]() |
Góry | 2 | 60% |
![]() |
Głęboka woda | ‒ | 0% |
![]() |
Jaskinia | 2 | 40% |
![]() |
Las | 2 | 50% |
![]() |
Nie do przejścia | ‒ | 0% |
![]() |
Nieprawdziwy całun | ‒ | 0% |
![]() |
Piasek | 2 | 30% |
![]() |
Płaski | 1 | 40% |
![]() |
Płytka woda | 3 | 20% |
![]() |
Rafa przybrzeżna | 2 | 30% |
![]() |
Wioska | 1 | 50% |
![]() |
Wzgórza | 1 | 50% |
![]() |
Zamarznięty | 2 | 20% |
![]() |
Zamek | 1 | 60% |