Wydmowy aptekarz
Nawet w sytuacji braku konfliktów zbrojnych, infekcje i rany są chlebem powszednim życia w surowym, pustynnym środowisku. W szczególności, uzdrowiciele ludów pustyni potrzebują o wiele większej wiedzy na temat ziół i leków niż pozostałe rasy. Ich brak magii w połączeniu z niewielką ilością flory na pustyni skutkuje ogromnymi trudnościami w zakresie leczenia większości dolegliwości i chorób trapiących ludzi pustyni. Aptekarze z reguły mają większą wiedzę i więcej doświadczenia z podróży w porównaniu z mniej doświadczonymi braćmi, lecz ich główna siła tkwi w zdolnościach radzenia sobie z niełatwym zadaniem dbania o cenne rośliny lecznicze. Ludzie pustyni nie znają sposobu na leczenie się bez niezbędnych składników, przez co aptekarze ogrywają ważną rolę we wspieraniu ludu swoją leczniczą sztuką.
Information
Advances from: | Wydmowy zielarz |
---|---|
Advances to: | Wydmowy luminarz |
Cost: | 23 |
HP: | 45 |
Moves: | 5 |
XP: | 50 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | półmroczny |
Id: | Dune Apothecary |
Abilities: | leczy +8, regenerates +4 |
Attacks (damage × count)
buzdygan | obuchowa | 6 × 4 | wręcz |
Odporności
sieczna | -10% | kłująca | 10% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
obuchowa | 0% | ogień | 0% | |||
chłód | 0% | astralny | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Bagno | 2 | 30% | |
Grzybnia | 2 | 50% | |
Góry | 2 | 60% | |
Głęboka woda | ‒ | 0% | |
Jaskinia | 2 | 40% | |
Las | 2 | 40% | |
Nie do przejścia | ‒ | 0% | |
Nieprawdziwy całun | ‒ | 0% | |
Piasek | 1 | 40% | |
Płaski | 1 | 40% | |
Płytka woda | 3 | 20% | |
Rafa przybrzeżna | 2 | 30% | |
Wioska | 1 | 60% | |
Wzgórza | 2 | 60% | |
Zamarznięty | 3 | 20% | |
Zamek | 1 | 60% |