騎士
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技能と規律を身につけたは騎兵は、騎士(Knight)へと昇進します。戦闘のベテランで、突撃の失敗でしばしば致命的な結果を見てきたので、その使い方の分別を学びました。騎士はそれゆえ、武装として剣を携帯し、より辛抱が必要ですが、突撃よりもずっと安全な戦術を実践します。彼らのランスはいまだ使える状態ですが、この武器を使って経験を積んだことにより、一突きで致命的になっています。
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Information
Advances from: | 騎兵 |
---|---|
Advances to: | 聖騎士, 近衛騎士 |
Cost: | 50 |
HP: | 58 |
Moves: | 8 |
XP: | 100 |
レベル: | 2 |
アラインメント: | 秩序 |
Id: | Knight |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![]() | 剣 | ![]() | 8 × 4 | ![]() | |
![]() | ランス | ![]() | 14 × 2 | ![]() | (突撃) |
耐性:
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斬撃 | 20% | ![]() |
刺突 | -20% | |
---|---|---|---|---|---|---|
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打撃 | 30% | ![]() |
火炎 | 0% | |
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冷気 | 0% | ![]() |
秘術 | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
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キノコ | 4 | 20% |
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フェイクの幕 | ‒ | 0% |
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丘 | 2 | 40% |
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凍土 | 2 | 30% |
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城 | 1 | 40% |
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山 | ‒ | 0% |
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岩礁 | 3 | 30% |
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平地 | 1 | 40% |
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村 | 1 | 40% |
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森 | 3 | 30% |
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歩行不能 | ‒ | 0% |
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沼地 | 4 | 20% |
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洞窟 | 4 | 20% |
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浅瀬 | 4 | 20% |
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深水 | ‒ | 0% |
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砂地 | 2 | 30% |
Last updated on Fri Feb 21 02:20:29 2025.