Erborista delle Dune
In quanto responsabili della cura dei malati e dei feriti tra il Popolo delle Dune, gli erboristi possiedono sia le capacità medicinali per curare un varietà di malattie, sia l’abilità di cercare e raccogliere erme medicinali. Le loro motivazioni sono molteplici: alcuni la considerano un’avventura o una costante fonte di sostegno, mentre altri la considerano un dovere nei confronti della loro società. Qualunque sia il motivo, questi guaritori sono una risorsa inestimabile per la società del Popolo delle Dune e sono particolarmente utili per la loro capacità di somministrare trattamenti rapidi nel bel messo di una battaglia o durante i viaggi nel deserto.
Anche tra i nomadi del Popolo delle Dune, gli erboristi viaggiano molto alla ricerca di variegate forme di flora e fauna che riforniscono il loro lavoro. Temprati dai loro viaggi, molti di loro sono anche in grado di guarire se stessi.
Information
Advances from: | ‒ |
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Advances to: | Speziale delle Dune, Alchimista delle Dune |
Cost: | 13 |
HP: | 32 |
Moves: | 5 |
XP: | 36 |
Livello: | 1 |
Allineamento: | liminale |
Id: | Dune Herbalist |
Abilities: | rigenera +4, guarisce +4 |
Attacks (damage × count)
mazza | impatto | 4 × 3 | ravvicinato |
Resistenze
lama | -10% | perforazione | 0% | |||
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impatto | 0% | fuoco | 0% | |||
freddo | 0% | arcano | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Acque basse | 3 | 20% | |
Acque profonde | ‒ | 0% | |
Castello | 1 | 60% | |
Caverna | 2 | 40% | |
Colline | 2 | 60% | |
Congelato | 3 | 20% | |
Foresta | 2 | 40% | |
Funghi | 2 | 50% | |
Impervio | ‒ | 0% | |
Montagne | 2 | 60% | |
Oscurità finta | ‒ | 0% | |
Palude | 2 | 30% | |
Pianura | 1 | 40% | |
Sabbia | 1 | 40% | |
Scogliera | 2 | 30% | |
Villaggio | 1 | 60% |