Alchimista delle Dune
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Per il Popolo delle Dune, l’alchimia, piuttosto che una forma di filosofia o di scienza, è più una estensione della fitologia praticata dagli erboristi. Tuttavia, in contrasto con la focalizzazione sulle erbe medicinali e curative dei loro fratelli, molti alchimisti utilizzano varie piante e tossine presenti in natura per creare veleni letali. Sebbene utile per indebolire nemici forti, questa arte è vista con diffidenza da parte degli altri Uomini del deserto, che la ritengono piuttosto un potente mezzo di spionaggio e assassinio. Allo stesso tempo, un tale strumento offre un enorme vantaggio politico, tanto che quasi tutte le carovane ingaggeranno o addestreranno alcuni alchimisti per mantenere un ragionevole livello di minaccia in ogni momento.
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Information
Advances from: | Erborista delle Dune |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 27 |
HP: | 41 |
Moves: | 5 |
XP: | 100 |
Livello: | 2 |
Allineamento: | liminale |
Id: | Dune Alchemist |
Abilities: | rigenerazione |
Attacks (damage × count)
![]() | mazza | ![]() | 9 × 3 | ![]() | |
![]() | cerbottana | ![]() | 7 × 2 | ![]() | (veleno) |
Resistenze
![]() |
lama | -10% | ![]() |
perforazione | 0% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
impatto | 0% | ![]() |
fuoco | 0% | |
![]() |
freddo | 0% | ![]() |
arcano | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
![]() |
Acque basse | 3 | 20% |
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Acque profonde | ‒ | 0% |
![]() |
Castello | 1 | 60% |
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Caverna | 2 | 40% |
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Colline | 2 | 60% |
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Congelato | 3 | 20% |
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Foresta | 2 | 40% |
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Funghi | 2 | 50% |
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Impervio | ‒ | 0% |
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Montagne | 2 | 60% |
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Oscurità finta | ‒ | 0% |
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Palude | 2 | 30% |
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Pianura | 1 | 40% |
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Sabbia | 1 | 40% |
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Scogliera | 2 | 30% |
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Villaggio | 1 | 60% |