صحراوي أصيل
في العديد من مدن-دول قوم الكثبان، تعد إجراءات اختيار الجيل القادم من القادة عملية طويلة تستغرق سنوات عديدة. في كل جيل، يتم اختيار عدد قليل من الشباب الموهوبين بشكل خاص من بين النبلاء للحصول على وصاية خاصة. يأكلون وينامون ويتدربون، ويتعلم هؤلاء المحاربون كيف يعيشون ويتنفسون فن المبارزة كأكثر من مجرد امتداد لأنفسهم، بل تصبح هويتهم الأساسية. منذ المراهقة، عشر سنوات من التدريب المكثف يمهد الطريق إلى الاختبار النهائي، سلسلة من المبارزات حتى الموت بين أزواج من هؤلاء المقاتلين. عندما يهدأ الغبار وتنتهي العملية، يتبقى ثمانية. يُمنح هؤلاء الرجال لقب كال، أو بشكل جماعي، كالاي.
بين سكان قوم الكثبان، بينما يتعين على القادة العظماء إتقان السيف، يجب على الطبقة الحاكمة أن تعرف أكثر بكثير من مجرد اللعب بالسيف. عادة ما يتبع التعلم الشاق إما عدة سنوات من التجوال عبر الصحاري أو تكريس العقل للعلوم. والغرض من ذلك هو إيجاد طريق ذات دوافع ذاتية نحو التنوير. بغض النظر عن الحالة، في نهاية فترة التدريب الثانية، يعود الكالاي المتبقين ويظهرون معرفتهم لشيوخ الطبقة الحاكمة الحالية. يُطلق على أولئك الذين وجدوا جدارتهم اسم أصيل، وهم محاربون يتمتعون بقوة كبيرة وذكاء ويمكن اعتبارهم بعد ذلك مرشحين لقيادة الجيل القادم من قوم الكثبان.
Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 78 |
HP: | 82 |
Moves: | 5 |
XP: | 200 |
المستوى: | 4 |
التوجه: | نهاري |
Id: | Dune Paragon |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
سيف | قاطع | 13 × 4 | إلتحام | (قانص) | |
ضربة الحلق | صادم | 11 × 3 | إلتحام |
المقاومة
قاطع | 20% | مخترق | 20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
صادم | -10% | ناري | 0% | |||
بارد | 0% | سحري | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
تلال | 2 | 50% | |
جبال | 3 | 50% | |
حجاب مزيف | ‒ | 0% | |
رمل | 1 | 40% | |
شعاب مرجانية ساحلية | 2 | 30% | |
غابة | 2 | 40% | |
غير قابل للمشي | ‒ | 0% | |
فطر | 2 | 40% | |
قرية | 1 | 50% | |
قلعة | 1 | 60% | |
كهف | 2 | 40% | |
متجمد | 3 | 20% | |
مستنقع | 3 | 30% | |
مستوي | 1 | 40% | |
مياه ضحلة | 3 | 20% | |
مياه عميقة | ‒ | 0% |