Elf Rahip
Bazı elfler, fiziksel dünyayla olan bağlantılarını derinleştirmeyi seçerler, böylece doğal enerjileri beslemek ve güçlendirmek için zaten güçlü olan yeteneklerini geliştirirler. Bu rahiplerin büyüsünün belki de en dikkate değer etkisi, korudukları derin ormanlık alanlardaki belirgin hareket hissidir. Elf ormanlarında dolaşan yabancılar genellikle birbirine dolanan kökler ve sarmaşıklardan, bunların neredeyse bir savaşçının yürüyüş hızı kadar hızlı hareket ettiğinden ve tek bir gecede tüm kampları dolaşan eski ağaçların yarattığı gıcırtılı karmaşadan bahseder. Orman ve toprak neredeyse birbirine bağlı, tek bir büyük organizma gibi yaşayan ve nefes alan bir varlık haline gelir. Rahiplerin dikkatli gözetimi altında gelişirken, orman bunun karşılığı olarak büyülerini ateşler ve bu elflerin sahip olduğu zaten güçlü yetenekleri ortak yaşama bağlı olarak güçlendirir.
Information
Advances from: | Elf Şaman |
---|---|
Advances to: | Elf Yer Perisi |
Cost: | 27 |
HP: | 36 |
Moves: | 5 |
XP: | 80 |
Seviye: | 2 |
Yönelim: | tarafsız |
Id: | Elvish Druid |
Abilities: | ilaç verir, tedavi +8 |
Attacks (damage × count)
asa | darbe | 4 × 2 | yakın | ||
tuzağa düşürme | darbe | 6 × 2 | menzilli | (yavaşlatır) | |
diken | delme | 6 × 3 | menzilli | (sihirli) |
Dirençler
kesme | 0% | delme | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
darbe | 0% | ateş | 0% | |||
soğuk | 0% | gizemli | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Bataklık | 2 | 30% | |
Dağlar | 3 | 60% | |
Derin Su | ‒ | 0% | |
Donmuş | 2 | 30% | |
Düz | 1 | 40% | |
Kale | 1 | 60% | |
Kayalık Sahil | 2 | 30% | |
Kum | 2 | 30% | |
Köy | 1 | 60% | |
Mantar | 2 | 50% | |
Mağara | 3 | 30% | |
Orman | 1 | 70% | |
Sahte Örtü | ‒ | 0% | |
Sığ Su | 3 | 20% | |
Tepeler | 2 | 50% | |
Yürünmez | ‒ | 0% |