Лич
Лич — это наглядное воплощение главной цели тёмной магии — поисков бессмертия. После того, как при перерождении была принесена великая жертва, ставший личем может обмануть смерть. Его разум сохраняется, душа следует за ним, хотя тела может уже и не быть.
Неизвестно, сохраняется ли жизнь посвященного в некромантию навечно, или просто надолго продлевается. Но уже сама постановка вопроса говорит об успехе, которого достигли тёмные колдуны.
Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 50 |
HP: | 55 |
Moves: | 5 |
XP: | 31 |
Уровень: | 3 |
Тип: | хаотичный |
Id: | Mal Keshar |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
прикосновение | мистический | 7 × 3 | ближний | (высасывает) | |
ледяная буря | холод | 11 × 3 | дальний | (магия) | |
волна теней | мистический | 9 × 3 | дальний | (магия) |
Сопротивляемость
режущий | 10% | колющий | 30% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
крушащий | -10% | огонь | -20% | |||
холод | 60% | мистический | -50% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Береговой риф | 2 | 30% | |
Болото | 2 | 30% | |
Глубокая вода | 3 | 10% | |
Горы | 3 | 60% | |
Грибы | 1 | 60% | |
Деревня | 1 | 60% | |
Замок | 1 | 60% | |
Лес | 2 | 50% | |
Мерзлота | 2 | 30% | |
Непроходимая местность | ‒ | 0% | |
Отмель | 2 | 20% | |
Песок | 2 | 30% | |
Пещера | 1 | 40% | |
Равнина | 1 | 40% | |
Фальшивая пелена | ‒ | 0% | |
Холмы | 2 | 50% |
Last updated on Thu Oct 21 01:49:39 2021.