Lich

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Ein Lich ist die Verkörperung des ersten Ziels der schwarzen Magie: dem Streben, die Unsterblichkeit zu erlangen. Obwohl viel für diese Wiedergeburt geopfert wird, indem man ein Lich wird, nimmt man dem Tod das, was ihn furchtbar werden lässt. Denn während der Körper verrotten kann, werden Geist und Seele des Nekromanten verwahrt.

Niemand, außer vielleicht den innersten Zirkeln der Nekromanten, weiß, ob das Leben des Lichs unendlich verlängert oder sein Tod schlicht verzögert wird. Das diese Frage überhaupt gestellt werden kann, beweist die Tragweite der Erfolge, die ihr Orden erreicht hat.

(portrait)

Information

Advances from:
Advances to:
Cost: 50
HP: 55
Moves: 5
XP: 31
Stufe: 3
Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu
Id: Mal Keshar
Abilities:

Attacks (damage × count)

(image)touch(arcane attack) Arkan7 × 3(melee attack) Nahkampf(Lebensentzug)
(image)chill tempest(cold attack) Kälte11 × 3(ranged attack) Fernkampf(Magie)
(image)Schattenpfeile(arcane attack) Arkan9 × 3(ranged attack) Fernkampf(Magie)

Resistenzen

(icon) Klinge10% (icon) Stich30%
(icon) Wucht-10% (icon) Feuer-20%
(icon) Kälte60% (icon) Arkan-50%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gebirge360%
(icon) Gefroren230%
(icon) Höhle240%
(icon) Hügel250%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilzhain260%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser220%
(icon) Sumpf230%
(icon) Tiefes Wasser310%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald250%
Last updated on Fri Sep 25 00:12:33 2020.