Jonge Meermin

(image)

Jonge Meerminnen worden vaak geïntroduceerd in de watermagie van hun volk. De wonderbaarlijke mogelijkheden die het biedt, staan geen enkel ander ras ter beschikking. Het is een teken van de feeënkant van deze schepselen.

Ondanks hun fragiliteit maakt dit hen behoorlijk sterk in het gevecht, omdat ze een beroep kunnen doen op het water zelf om hun vijanden te treffen.

Special Notes: This unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.

(portrait)

Information

Advances from:
Advances to: Meermin Priesteres, Meermin Tovenares
Cost: 19
HP: 27
Moves: 6
XP: 50
Rang: 1
Alliantie: gezagsgetrouw
Id: Mermaid Initiate
Abilities:

Attacks (damage × count)

(image)staf
dichtbij
7 × 1
stomp
(image)waterstraal
afstand
8 × 2
stomp
magisch

Weerstanden

(icon) scherp0% (icon) puntig0%
(icon) stomp0% (icon) vuur0%
(icon) koud20% (icon) witte magie0%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Bergen0%
(icon) Bevroren230%
(icon) Bos530%
(icon) Diep Water150%
(icon) Dorp140%
(icon) Grot320%
(icon) Heuvels530%
(icon) Kasteel140%
(icon) Kustrif270%
(icon) Moeras160%
(icon) Neppe Sluier0%
(icon) Onbewandelbaar0%
(icon) Ondiep Water160%
(icon) Paddenstoelen320%
(icon) Vlak230%
(icon) Zand230%
Last updated on Wed Mar 20 02:41:08 2024.