剣士

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剣士(Swordman)

経験を積んだ兵士はスケールアーマーもしくはチェーンアーマーと頑丈なブロードソードを装備することができるほど貯えることがよくあります。彼らの槍を剣と交換することはしばしばいくらかいらいらする変化ですが、ほとんどの槍兵はその機会に飛びつくでしょう。彼らが後に残した武器の限界をすべて知っているからです。剣は弱点がない訳ではありませんが、槍よりも使いやすく、接近戦では有利なのです。

Special Notes: 他の忠誠者と比較すると、剣士(Swordsman)は「斬撃」と「打撃」に対して高い耐性を持ちます。

(portrait)

Information

Advances from: 槍兵
Advances to: 親衛隊
Cost: 25
HP: 55
Moves: 5
XP: 60
レベル:2
アラインメント:秩序
Id: Swordsman
Abilities:

Attacks (damage × count)

(image)
近接
8 × 4
斬撃

耐性:

(icon) 斬撃20% (icon) 刺突0%
(icon) 打撃20% (icon) 火炎0%
(icon) 冷気0% (icon) 秘術20%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) キノコ250%
(icon) フェイクの幕0%
(icon) 250%
(icon) 凍土320%
(icon) 160%
(icon) 360%
(icon) 岩礁230%
(icon) 平地140%
(icon) 160%
(icon) 250%
(icon) 歩行不能0%
(icon) 沼地320%
(icon) 洞窟240%
(icon) 浅瀬320%
(icon) 深水0%
(icon) 砂地230%
Last updated on Wed Mar 20 02:40:38 2024.