騎兵

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しばしば Wesnoth のより野性的で自然のままの地域の出身で、 騎兵(Horseman)は子供の頃から乗馬と名誉ある厳格な規定に従うことを訓練されています。騎兵による突撃は強力ですが向こうみずな戦術であり、その価値は戦場で何度も繰り返し明らかにされてきました。騎士はほとんどの歩兵、特に戦線から外れたものに対して優れていますが、巨大な寸法により格好の的になってしまうため、槍兵と射手に対しては気をつけなければなりません。

Special Notes: Using a charging attack doubles both damage dealt and received; this does not affect defensive retaliation. This unit has a defense cap on certain terrain types — it cannot achieve a higher defense rating on mixed terrains with such terrain types.

(portrait)

Information

Advances from:
Advances to: 騎士, ランス騎兵
Cost: 23
HP: 38
Moves: 8
XP: 44
レベル:1
アラインメント:秩序
Id: Horseman
Abilities:

Attacks (damage × count)

(image)
近接
9 × 2
刺突
突撃

耐性:

(icon) 斬撃20% (icon) 刺突-20%
(icon) 打撃30% (icon) 火炎0%
(icon) 冷気0% (icon) 秘術20%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) キノコ420%
(icon) フェイクの幕0%
(icon) 240%
(icon) 凍土230%
(icon) 140%
(icon) 0%
(icon) 岩礁330%
(icon) 平地140%
(icon) 140%
(icon) 330%
(icon) 歩行不能0%
(icon) 沼地420%
(icon) 洞窟420%
(icon) 浅瀬420%
(icon) 深水0%
(icon) 砂地230%
Last updated on Wed Mar 20 02:40:38 2024.