Tirador Quenoth

(image)

En tiempos pasados, la supremacía de los elfos como arqueros no era cuestionada por las otra razas del Gran Continente. Siendo el tiro con arco menos viable en unas tierras con escasa cobertura, sin embargo, las habilidades de los pocos elfos arqueros que quedan resultan cuestionables, hasta el punto de que incluso entre sus hermanos se empieza a creer que el tiro con arco es más una antigua reliquia que una herramienta práctica en la batalla.

Un solo vistazo a un tirador quenoth en acción será suficiente para disipar esta absurda línea de pensamiento. Capaz de los mismos hechos legendarios que sus antepasados, estos maestros arqueros pueden conseguir la misma velocidad y precisión que los tiradores de la antigüedad, al mismo tiempo que galopan sobre un corcel.

Special Notes: This unit can move either before or after attacking. This unit’s marksmanship gives it a high chance of hitting targeted enemies, but only on the attack.

(portrait)

Information

Advances from: Arquero Quenoth
Advances to:
Cost: 18
HP: 52
Moves: 8
XP: 150
Nivel: 3
Alineamiento: legal
Id: Quenoth Marksman
Abilities: separarse

Attacks (damage × count)

(image)espada
cuerpo a cuerpo
8 × 3
de corte
(image)arco
a distancia
9 × 5
de penetración
tirador

Resistencias

(icon) de corte0% (icon) de penetración-20%
(icon) de impacto0% (icon) de fuego0%
(icon) de frío0% (icon) arcano-10%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Aguas profundas0%
(icon) Aguas someras320%
(icon) Aldea140%
(icon) Arena150%
(icon) Arrecife costero230%
(icon) Bosque240%
(icon) Castillo140%
(icon) Colinas250%
(icon) Congelado330%
(icon) Cueva230%
(icon) Falsa oscuridad0%
(icon) Intransitable0%
(icon) Llano150%
(icon) Montañas340%
(icon) Pantano230%
(icon) Setas230%
Last updated on Wed Mar 20 02:45:14 2024.