Tirador Quenoth

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En tiempos pasados, la supremacía de los elfos como arqueros no era cuestionada por las otra razas del Gran Continente. Siendo el tiro con arco menos viable en unas tierras con escasa cobertura, sin embargo, las habilidades de los pocos elfos arqueros que quedan resultan cuestionables, hasta el punto de que incluso entre sus hermanos se empieza a creer que el tiro con arco es más una antigua reliquia que una herramienta práctica en la batalla.

Un solo vistazo a un tirador quenoth en acción será suficiente para disipar esta absurda línea de pensamiento. Capaz de los mismos hechos legendarios que sus antepasados, estos maestros arqueros pueden conseguir la misma velocidad y precisión que los tiradores de la antigüedad, al mismo tiempo que galopan sobre un corcel.

Notas especiales: Esta unidad puede moverse antes o después de atacar. La precisión de esta unidad le confiere una alta probabilidad de golpear a los enemigos fijados como blanco, pero sólo durante el ataque.

(portrait)

Information

Promoción de: Arquero Quenoth
Promociona en:
Cost: 18
HP: 52
Moves: 8
XP: 150
Nivel: 3
Alineamiento: legal
Id: Quenoth Marksman
Habilidades: separarse

Ataques (damage × count)

(image)espada
cuerpo a cuerpo
8 × 3
de corte
(image)arco
a distancia
9 × 5
de penetración
tirador

Resistencias

(icon) de corte0% (icon) de penetración-20%
(icon) de impacto0% (icon) de fuego0%
(icon) de frío0% (icon) arcano-10%

Terreno

TerrenoCoste de movimientoDefensa
(icon) Aguas profundas0%
(icon) Aguas someras320%
(icon) Aldea140%
(icon) Arena150%
(icon) Arrecife costero230%
(icon) Bosque240%
(icon) Castillo140%
(icon) Colinas250%
(icon) Congelado330%
(icon) Cueva230%
(icon) Falsa oscuridad0%
(icon) Hongo230%
(icon) Intransitable0%
(icon) Llano150%
(icon) Montañas340%
(icon) Pantano230%
Last updated on Thu Dec 5 00:41:20 2019.