Roter Magier / Rote Magierin

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Nachdem sie die überaus langwierige und anstrengende Phase der Lehre hinter sich gebracht haben, ist es den Magiern gestattet, ihr braunes Gewand gegen ein rötlicherers zu tauschen. Anhand dieses Gewandes erkennt man einen Meister der Magie. Hingegen wird dies vom einfachen Volk nicht richtig wahrgenommen, da sie fälschlicherweise diese Meister als »rote Magier« bezeichnen. Viele sehen den Wechsel des Gewandes auch darin begründet, dass sie nunmehr erlernt haben, anstelle von simpler magischer Kraft mit Feuerbällen um sich zu werfen. Auch wenn dies eine überaus nützliche Fähigkeit ist, so setzen Magier sie doch nur ungern ein, da sie damit jenes zerstören könnten, was sich zu studieren lohnen würde.

Für einen Kampf haben auch diese Magier nie trainiert, doch können sie sich mit einem gekonnt geschleuderten Feuerball in der Not zur Wehr setzen.

Special Notes: Rote Magier haben im Vergleich zu anderen Magiern eine höhere Resistenz gegenüber Feuerangriffen. This unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.

(portrait)
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Information

Advances from: Magier
Advances to: Erzmagier, Silberner Magier
Cost: 40
HP: 42
Moves: 5
XP: 100
Stufe: 2
Tag-/Nachteinfluss: neutral
Id: Red Mage
Abilities:

Attacks (damage × count)

(image)Stab
Nahkampf
6 × 2
Wucht
(image)Feuerball
Fernkampf
8 × 4
Feuer
Magie

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer10%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan20%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gebirge360%
(icon) Gefroren320%
(icon) Höhle240%
(icon) Hügel250%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilzhain250%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser320%
(icon) Sumpf320%
(icon) Tiefes Wasser0%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald250%
Last updated on Wed Mar 20 02:39:26 2024.