Paladin

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Als die tugendhaftesten unter den Rittern haben Paladine ihre Loyalität nicht dem König oder der Krone geschworen, sondern Idealen; der Ritterlichkeit, Barmherzigkeit und Allem, was gut ist. Sie mögen in weltlichen Armeen dienen, aber ihre Loyalität liegt bei Gruppen ihrer eigenen Schöpfung; geheime, klösterliche Orden, die über politische und kulturelle Grenzen hinaus gehen. Herrscher stehen ihnen manchmal misstrauisch gegenüber, da die Loyalität der Paladine nur so stark ist, wie die scheinbare Tugendhaftigkeit des Lehnsherren selbst. Dies führte schon dazu, dass jene mit dunkleren Ambitionen versuchten, diese Gruppen zu deffamieren oder aufzulösen, oder in seltenen Fällen sogar eine komplizierte Täuschung zu beschwören, um diese sonst so unerschütterlich loyalen Truppen im Dienst zu behalten.

Paladine sind normalerweise nicht so furchterregend wie die Templer, welche die Champions der meisten Armeen sind, aber sie sind dennoch erstklassige Kämpfer. Außerdem gewähren ihre Weisheit und Frömmigkeit diesen Kriegermönchen einige kuriose Fähigkeiten; Paladine sind sehr mächtig im Kampf gegen magische oder unnatürliche Dinge und die meisten von ihnen haben einige medizinische und heilerische Fähigkeiten.

Info: Angriffe dieser Einheit stehen unter dem Zeichen »Ansturm«. Damit verursacht sie doppelten Schaden, hat aber auch bei einem Vergeltungstreffer durch den Gegner doppelt so viel einzustecken – im Verteidigungsfall kommt dieser Nachteil jedoch nicht zum Tragen. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt Untoten und Zauberwesen furchtbaren Schaden zu, selbst Normalsterbliche sind davor nicht immer sicher. Diese Einheit beherrscht die Grundlagen der Heilkunst. Diese Einheit hat ein Limit für ein bestimmtes Geländefeld – es kann keine höheren Verteidigungswerte auf gemischten Geländefeldern erhalten, die diesen Geländefeldtypen beinhalten.

(portrait)

Information

Vorherige Stufe: Ritter
Nächste Stufe:
Cost: 58
HP: 65
Moves: 8
XP: 150
Stufe: 3
Tag-/Nachteinfluss: redlich
Id: Paladin
Fertigkeiten: Heilen +4

Angriffe (damage × count)

(image)Schwert
Nahkampf
8 × 5
Arkan
(image)Lanze
Nahkampf
15 × 2
Stich
Ansturm

Resistenzen

(icon) Klinge20% (icon) Stich-20%
(icon) Wucht30% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan60%

Gelände

GeländeBewegungskostenVerteidigung
(icon) Burg140%
(icon) Dorf140%
(icon) Flachland140%
(icon) Gebirge0%
(icon) Gefroren230%
(icon) Höhle420%
(icon) Hügel240%
(icon) Küstennahes Riff330%
(icon) Pilzhain420%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser420%
(icon) Sumpf420%
(icon) Tiefes Wasser0%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald330%
Last updated on Sat Sep 14 00:21:49 2019.