Kriegshäuptling

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Einmal im Jahr finden sich die Häuptlinge und Schamanen eines Gebietes an einem heiligen Ort zusammen. In einem rituellen Wettkampf wird bestimmt, wer im nächsten Jahr den Titel des Kriegshäuptlings tragen wird. Dieser Häuptling ist dafür zuständig, die einzelnen Stämme auf Kriegszeiten vorzubereiten und sie in der Schlacht anzuführen. Außerdem entscheidet er in letzter Instanz, was im Falle einer Streitigkeit zu tun ist und handelt, ebenso wie der Häuptling eines einzelnen Stammes, die Jagdgebiete mit den übrigen Kriegshäuptlingen aus. Da die Kunst des Bogenschießens ebenfalls Bestandteil des Wettkampfes ist, entscheidet sich meistens hier, wer der neue Kriegshäuptling ist, seltener beim Kampf mit dem Schwert.

Info: Die Führungsqualität dieser Einheit bewirkt, dass benachbarte Gleichgesinnte niederer Ränge im Kampf größere Schäden anrichten.

(portrait)

Information

Vorherige Stufe: Orkhäuptling
Nächste Stufe: Heerführer
Cost: 35
HP: 60
Moves: 6
XP: 120
Stufe: 2
Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu
Id: Orcish Ruler
Fertigkeiten: Führungsqualitäten

Angriffe (damage × count)

(image)Krummschwert
Nahkampf
9 × 3
Klinge
(image)Armbrust
Fernkampf
6 × 3
Stich

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan0%

Gelände

GeländeBewegungskostenVerteidigung
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gebirge260%
(icon) Gefroren220%
(icon) Höhle240%
(icon) Hügel150%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilzhain340%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser320%
(icon) Sumpf330%
(icon) Tiefes Wasser0%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald250%
Last updated on Thu Oct 17 00:52:24 2019.