Netzwerfer

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Das Fischen nach Meervolkart besteht hauptsächlich darin, einen Schwarm Fische in die ausgelegten Netze zu treiben, wo ruderartige Knüppel dazu genutzt werden, die Beute zu töten. Diese Methode improvisatorisch gegen Soldaten einzusetzen, hat sich als sehr effektiv erwiesen; die meisten landbewohnenden Kreaturen sind im Hüfttiefen Wasser bereits ungeschickt und in ein Netz zu geraten kann sie nahezu hilflos machen.

Die Effektivität dieser Methode führte zu der Entwicklung kleinerer, mit Gewichten versehender Netze, welche durch die Luft geworfen werden können; diese sind für die Fischerei unbrauchbar, dafür jedoch sowohl im Kampf, als auch für die Jagd nach Wild, welches sich zu nah ans Ufer wagt, nützlich. Die Knüppel werden im Kampf mit wenigen oder gar keinen Anpassungen eingesetzt, da sie bereits recht tödlich waren.

Info: Diese Einheit kann Gegner derart verlangsamen, dass sowohl deren Schadkraft im Kampf als auch die Bewegungsfähigkeit bis zum Ende der Runde um die Hälfte reduziert werden.

(portrait)

Information

Vorherige Stufe: Speerfischer
Nächste Stufe: Netzmeister
Cost: 27
HP: 40
Moves: 7
XP: 80
Stufe: 2
Tag-/Nachteinfluss: redlich
Id: Merman Netcaster
Fertigkeiten:

Angriffe (damage × count)

(image)Keule
Nahkampf
6 × 3
Wucht
(image)Netz
Fernkampf
9 × 2
Wucht
Verlangsamung

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte20% (icon) Arkan0%

Gelände

GeländeBewegungskostenVerteidigung
(icon) Burg140%
(icon) Dorf140%
(icon) Flachland230%
(icon) Gebirge0%
(icon) Gefroren230%
(icon) Höhle320%
(icon) Hügel530%
(icon) Küstennahes Riff270%
(icon) Pilzhain320%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser160%
(icon) Sumpf160%
(icon) Tiefes Wasser150%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald530%
Last updated on Wed Mar 29 02:30:35 2023.